directx是什么意思?3、directx是什么意思中文翻译。4、DirectX是干嘛的。1.directx(DirecteXtension,简称DX)是微软公司推出的一个多媒体编程接口。那么,directx是什么意思?一起来了解一下吧。
dx缩写是什么意思介绍如下:
DirectX(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口(API)。DirectX可以让以windows为的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。
DirectX已被广泛使用于Microsoft Windows、MicrosoftXBOX、MicrosoftXBOX 360和MicrosoftXBOX ONE电子游戏开发。
扩展资料
DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。
具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。
另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。
1、directx是啥意思。
2、Directx是什么。
3、directx是什么意思中文翻译。
4、DirectX是干嘛的。
1.directx(DirecteXtension,简称DX)是微软公司推出的一个多媒体编程接口。
2.功能介绍:MicrosoftDirectX是这样一组技术:它们旨在使基于Windows的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素(例如全色图形、、3D动画和丰富音频)的应用程序的理想。
3.DirectX包括安全和性能更新程序,以及许多涵盖所有技术的新功能。
4.应用程序可以通过使用DirectXAPI来访问这些新功能。
DirectX是一套由微软开发的多媒体应用程序接口(API)集合,它包括Direct3D、DirectSound、DirectInput等组件,使得开发者能够轻松地在Windows上制作并运行音频、以及各种交互式多媒体程序。
DirectX是一款非常重要的多媒体开发,它可以用于制作各种类型的游戏、编辑器以及其他多媒体应用程序。作为游戏开发者,使用DirectX可以优化游戏的图像、音频和形态,打造令人惊艳的游戏体验。此外,DirectX还可以用于开发虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用程序,如用于医学和工程设计等领域的虚拟现实。
DirectX从最初的DirectX0,到如今最新版本DirectX 12,已经经历了20多年的发展历史。随着计算机硬件的不断升级,DirectX也在不断完善性能和功能。最初的版本只支持2D图形和音效,而后来的版本已经支持了3D图形、物理模拟等高级功能。同时,DirectX也在不断优化8位、16位、32位色彩及其亮度,达到更好的视觉效果。
directx是微软公司创建的多媒体编程接口,主要用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE的电子游戏开发。
directx是多媒体编程接口
directx主要在Windows计算机里使用,它具有丰富多媒体元素,比如如全色图形、、3D 动画和丰富音频的应用的程序,其安全性能是非常好的,覆盖很多技术的新功能。
directx的图形和声音效果是非常好的,也是很多设计人员公用的一个硬件驱动标准,既提升了游戏开发者的工作效率,也降低了用户的安装游戏和设置硬件复杂度,给用户省去了很多时间。
directx按照质感分为四类,主要为显示部分、声音部分、输入部分和网络部分,它是由很多API组成的。而最新版本为DirectX12,是创建在最新的Windows10的内。
Direct X是图形加速接口
简介编辑Direct X是图形加速接口,有了这个,应用程序才能更直接的访问硬件资源DirectX是一种应用程序接口,它可让以windows为的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多提供直接服务的。2原理编辑举个例子吧,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)在DOS下玩游戏时,可不像我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入与输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。
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