geometry是什么意思? ~那么,geometry是什么意思?一起来了解一下吧。
n.名词
1. 几何,几何学
2. 几何学书(或论著)
3. 几何学研究
4. 几何形状,几何图形,几何结构,几何体
菜鸟们使用电脑时,一般只重视硬盘、主板等配件的设置,而却忽视了显示器。事实上,显示器的调节也很重要,当你打开电脑时,往往出现显示器显示区域不对称,亮度不合理,甚至在玩游戏时出现一些故障。那么菜鸟们如何调节显示器呢?下面就针对完全没入行的初级用户来进行详细的说明。
显示器是电脑中最重要的配件之一,它直接和人眼进行交流,为了保护好你的眼睛,自然不能错过自己动手对OSD菜单进行效果调试。一般而言,显示器OSD菜单包括亮度、对比度、图形、大小以及水波纹等设置。
1.调节颜色显示效果
一般而言,刚买回来的显示器,其默认显示效果可能不是我们所要的效果,按自己的要求进行调节是必然的,首先按一下OSD调节按钮上主按钮菜单,进入“颜色管理”中,一般这里会提供9300K、6500K、5500K三种常见的色温模式供我们选择,如果选进入“USER” 用户模式(有的显示器为“RGB”),可对三原色RGB进行独立的详细调节。
一般我们所使用的Windows系统内定的sRGB(Standard RGB)色温设定在6500K;而以印刷为目的的影像美工处理,所使用的色温则是定在5000K。 由于我们人眼对于颜色的判定,受到当时背景光源相当严重的影响,所以除了显示器色温的调整有着相当的重要性。
一般显示器在“颜色管理”中都提供了亮度、对比度以及清晰度的调节功能(如图2),对于亮度,建议一般设置在60-80之间。如果设置过亮(比如100)易造成眼睛疲劳,也使用荧光粉过早老化。而对比度一般可设置在80-100之间,设置太小的话,颜色对比太单一,导致图象画面严重变色。同样,对于普通上网和办公用户,建议清晰度设置在70左右比较合理,游戏用户可以设置在90以上。
2.调节画面显示效果
你一定遇到过,当显示器买回来时,打开电脑后发现,显示器的显示区域不完成,不是左边多,就是右边少,有的甚至出现变形等情况。我们可以进入到“画面调整”中通过调节“Picture(图形)”和“Geometry(几何)”两大项目即可解决这些问题。
进入“Picture(图形)”区域,这里一般都包括了调整显示器影像的水平、垂直位置,以及显示器所显示影像水平、垂直的显示区域大小(如图4)。一般在使用者第一次使用显示器时,都会有屏幕显示的位置不正确,或是垂直方向画面过大,水平方向画面过小等等类似的情形发生。而这个选项就是要让使用者能够经由调整之后,让显示器的屏幕位置正确的显示。
几何的调整选项主要是供使用者用来调整一个显示器在显示时所产生的几何失真的情形。这里一般提供有例如针垫失真、矩形失真、梯形失真及桶型失真等选项(如图5)。例如梯形失真是指屏幕中的影像某一边比另一边大的状况,桶型失真则是指显示的影像的侧边以及上下方会有不规则扭曲且不均的现象。针垫失真则是影像的两边会有往同一侧弯曲的现象。通过这些调整选项即可调节到正常状态。
3.水波纹效果调节
一些高档显示器具有水波纹调节功能,因为显示器水波纹的状况可能会随图案形状、显示器大小、对比、亮度以及其它输入讯号的特性而有所不同。这个选项主要就是提供使用者若是遇到有类似水波纹的状况时做调整之用的。遇到这类情况时,进入“水平波纹”选项,然后按实际情况进行调节水波纹参数,直到显示器画面显示正常为止。
4.显示模式设置
此外,还具有“消磁”、“恢复原厂模式”等功能选项。针对不同用户需要,有的显示器具有多个显示器模式供我们选择,比如文本模式、互联网模式、娱乐模式以及游戏模式等。这大发方便了不同用户的应用需要。
名词解释:
亮度/对比度
亮度和对比度偏低会损失一些细节,同时画面也会缺乏层次。一般来说,将亮度提高5-8%,同时把对比度提高10-15%可以使画面看起来更加锐利,色彩更加鲜明。
饱和度
饱和度是指颜色的深浅程度,增加它的值可以使颜色看起来更丰富,但这同时也是一个很难处理的调节项目。如果设得过高,图像边缘会变得模糊,着色不准确;如果设得过低,画面色彩就会显得晦暗和沉闷。根据笔者的经验,在大多数情况下调高5-15%就能获得比较满意的效果。
色调
色调调整在很大程度上依赖个人的感受,如非必要以不调整为妙。不过,这对于一些色彩出现偏差的显示器来说倒是非常有用的,大家可以进行少许调整,让色彩看起来更加自然。调整色调时,最好是对照人的皮肤颜色进行调节
在桌面空白处单击右键-属性-设置
不知道你说的是具体哪个类里面的方法?
1. 对于setAlignment(),看函数名就知道是设置对齐方式。比如QLayout中的setAlignment():
bool QLayout::setAlignment(QWidget * w, Qt::Alignment alignment)就是对窗口w设置对齐方式,你可以看看帮助文档,Qt::Alignment有左对齐、右对齐、居中对齐等等。
2. 对于setGeometry(),看函数名应该知道是设置几何信息的。如果你说的是QWidget类中的setGeometry(),那就是设置窗口位置和大小:
void QWidget::setGeometry(int x, int y, int w, int h)设置窗口的x,y坐标,宽w、高h。
不知道我的解释是不是你要的。
1.[how much;how many]∶多少(用于反问)年几何矣。
年几何矣。——《战国策·赵策》
罗敷年几何。——《乐府诗集·陌上桑》
所杀几何。——唐· 李朝威《柳毅传》
相去能几何。——明· 刘基《诚意伯刘文成公文集》
价值几何。
2. [geometry]∶几何学简称
geometry
n.〈数〉几何(学) 几何形状;几何图形;几何结构
例:a mathematician specializing in geometry. 专门研究几何学的数学家。
希望对楼主有所帮助~~
以上就是geometry是什么意思的全部内容,称。